viernes, 4 de septiembre de 2020

JUEGO: El salto del caballo.

 Reglas del juego:

Se trata de un juego individual. Comenzando por la casilla superior izquierda del tablero y acabando en la inferior derecha, tienes que encontrar un camino, utilizando los movimientos del caballo de ajedrez.

El camino, partiendo de la primera debe llegar hasta el cero, enlazando números enteros crecientes.

Cuidado, que hay caminos que no tienen final y para llegar a la solución deberás intentar varias posibilidades. Puede haber varias soluciones. Por si no recuerdas, el salto del caballo en ajedrez es el siguiente:


Aqui tienes el tablero para jugar: 



Historia y utilidad de los números enteros.


 

miércoles, 2 de septiembre de 2020

Cuadrados mágicos

En la antigua China ya se conocían los cuadrados mágicos desde el III milenio a. C., como atestigua el Lo Shu. Según la leyenda, un cierto día se produjo el desbordamiento de un río; la gente, temerosa, intentó hacer una ofrenda al dios del río Lo (uno de los desbordados) para calmar su ira. Sin embargo, cada vez que lo hacían, aparecía una tortuga que rondaba la ofrenda sin aceptarla, hasta que un chico se dio cuenta de las peculiares marcas del caparazón de la tortuga, de este modo pudieron incluir en su ofrenda la cantidad pedida (15), quedando el dios satisfecho y volviendo las aguas a su cauce.
Este juego consiste en un cuadrado de nueve casillas, donde se han de colocar nueve números que sumados en vertical, en horizontal y en diagonal siempre den el mismo resultado. Descubre cuál de estos cuadrados es un cuadrado mágico.

Razones trigonométricas de una ángulo agudo

https://www.geogebra.org/m/NvHGRenh

 


Definición de radián.

https://www.geogebra.org/m/b7XGeNpz#material/T5aMtKcB