Las matemáticas, al igual que los cuentos, nos descubren poco a poco nuevos mundos que nos atrapan y de los que queremos saber más y más. Los seres que pueblan los cuentos son misteriosos y a veces incomprensibles - duendes, hadas, brujas y hechiceros- ¿qué pensarán ellos de los entes matemáticos? Una vez vencidos nuestros miedos iremos abriendo diferentes puertas que nos adentrarán en el apasionante mundo de las matemáticas
viernes, 16 de octubre de 2020
jueves, 10 de septiembre de 2020
miércoles, 9 de septiembre de 2020
Circunferencia goniométrica. Razones trigonométricas de un ángulo cualquiera.
https://www.geogebra.org/m/pyPGsGVc
lunes, 7 de septiembre de 2020
viernes, 4 de septiembre de 2020
JUEGO: El salto del caballo.
Reglas del juego:
Se trata de un juego
individual. Comenzando por la casilla superior izquierda del tablero y acabando
en la inferior derecha, tienes que encontrar un camino, utilizando los
movimientos del caballo de ajedrez.
El camino, partiendo de la primera debe llegar hasta el cero, enlazando
números enteros crecientes.
Cuidado, que hay caminos que no tienen final y para llegar a la solución deberás intentar varias posibilidades. Puede haber varias soluciones. Por si no recuerdas, el salto del caballo en ajedrez es el siguiente: